原神雷泽人物技能怎么样?雷泽作为雷属性角色,输出还是很不错的,那么雷泽的个人技能以及优劣势是什么呢,下面本站小编就给大家带来了原神雷泽人物技能及使用心得分享,希望对小伙伴们有所帮助哦~
原神雷泽人物技能解析及玩法教学
雷泽在公测被许人玩家称为版本之子,四星战神,而雷泽的表现真的很出色吗?是否应该培养?下面为大家带来雷泽的解析。
人物解析
雷泽、四星雷物混伤持续输出大剑。
优势
元素能量回复快,可以频繁开启元素爆发。元素战技十分适合速切打法。
劣势
较为依赖元素战技与元素爆发(E,Q),作为大剑角色普攻与蓄力较为笨重,输出期间容易受到敌人攻击。
推荐武器
由于【螭骨剑】的加强,若无【狼的末路】等五星大剑,可给雷泽佩戴。
适用环境
目前多数环境,可使用元素战技与其他角色进行速切打法(挂元素)、利用元素能量回复快的特性,可频繁开启元素爆发进行高额雷伤,可以作为队伍中的雷元素主C角色。
命之座
第四层后:“利爪和苍雷”点按时会使命中的敌人降低15%防御力,持续7秒,能为雷泽提供更高的输出能力。
第六层后:每10秒,雷泽的普攻会获得一次充能,使下一次普攻引发落雷,造成100%攻击力的雷元素伤害。不处于雷牙状态下时,落雷击中敌人,还会为雷泽添加一层雷之印。
特性
天赋的存在让雷泽可以更好的跑图,奔跑时较低的体力消耗让旅行者能够快速探索大世界,同时,武器为大剑让雷泽可以作为开矿工具人使用。输出方面也是一位强力的雷伤角色。
招式解析
鼠标左键
普攻为至多四次的伤害,第四次会有产生一个较长的后摇。重击会持续消耗体力旋转大剑,结束旋转时会进行一次强力的挥斩。
由于雷泽的元素爆发附加的雷属性伤害与普攻基数有关,因此普通攻击升级优先度较高。虽然普攻四连段最后一击会产生较大的后摇,但我们可以利用其他动作取消该后摇,让攻击更加流畅。
取消方法:最后一击结束时释放元素战技。
E技能
E点按对前方敌人造成雷元素伤害,若至少命中了一个敌人,则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。雷之印最多同时存在3获取新的雷之印时会刷新所有雷之印的持续时间。
E长按短暂蓄力,对周围敌人造成一次雷元素伤害,并清除所有雷之印,每个被清除的雷之印都会转化为雷泽的元素能量。雷泽E升级效果不明显,并不影响冷却,个人不推荐优先升级。每个雷之印会为雷泽提供20%的元素充能效率,存在时间为18秒,并且在长按消除雷之印后,每个雷之印将为雷泽回复5点元素能量。雷泽的元素战技伤害适中,但该技能无论是点按或是长按冷却时间都较短。
天赋:觉醒,解锁后更能加快技能冷却。通过反复的使用更能为元素爆发快速充能。
如何取消E的后摇(其他):1.跳跃取消后摇。2.冲刺取消后摇。
Q技能
元素能量:80
持续时间:15秒
冷却时间:20秒
召唤雷狼,雷泽在普攻时雷狼也会同时攻击,造成基于雷泽普攻伤害的额外雷元素伤害。技能持续期间,雷泽会提升雷元素抗性、攻速。持续受到雷元素影响。并免疫感电效果伤害,但不能释放重击。若雷泽在持续时间结束前退场,则会依据时间返还至多10点元素能量。
注:所以可合理利用返还机制制定战略。
元素爆发
雷泽的元素爆发总伤害在所有元素爆发中属于中上游,为了尽可能的打出更高的伤害需要利用其他角色进行元素反应。
注:1.雷泽的元素爆发优点在于元素战技和天赋能够提升元素充能效率以及元素战技能够回复能量,因此能够以较快的速度充能。
2.由于召唤的雷狼在切换角色后会消失的缘故,该技能无法进行速切打法,需要一段时间战场的站场输出。
3.在大招开启期间需要其他长时间能够提供元素附着的角色配合从而达到大招期间反复触发元素反应的效果。
天赋理解
觉醒
进一步降低“利爪与苍狼”的冷却时间,点按降低至4.92秒(原6秒)。长按降低至8.2秒(原10秒)。施放雷牙时重置冷却时间进一步提高雷泽的爆发伤害与速度提升较大。
饥饿
提升雷泽的元素充能效率,更快的回复元素战技,提升一般。
奔狼
该天赋在队伍中只会生效一个,同类中取最高值,在跑图时效果十分明显。
撕咬
降低防御力效果持续时间比元素战技CD长,也就意味着战斗期间能够全覆盖,提升较大。
玩法技巧
配队
现在游戏减抗方面的增伤效果实在是很强势。队伍中第四位角色建议选择火元素(尤指老卢)/其他冰元素角色(除重云相性弱,低命凯亚伤害不理想)。
雷泽七七体系
七七套装效果需频繁使用Q,故选西风剑(元素充能高效)雷泽的元素充能效率很高,能作雷元素主C使,同时天赋所带来的降低体力消耗在大世界跑图时十分便利,在队伍需要 雷 伤输出时可以培养雷泽作为主要输出角色。
公测中,由于超导机制的改动,雷泽无疑成为了版本混伤流输出的宠儿,在有七七辅助的情况下,开启元素爆发的雷泽不仅有着一流的输出,还有七七带来的极强的生存保障。
速切连招
先给个新手速切连招,挂冰→挂其他→雷泽Q→穿插E→Q满在读秒→重复以上或挂常规输出等时间。
碎冰
被冻敌人用大剑打会为敌人解冻,但会加伤害,后期元素精通应该可以加成碎冰伤害。这个机制较冷,但若能有减抗属性辅助,伤害真的狠高,碎冰很适合雷泽。
雷泽优劣势及装备搭配
从各方面分析雷泽主C的优劣势
雷泽是当前版本极具代表性的4星主C角色,其定位为物理输出为主,雷伤输出为辅的物理型主C,由于其获取渠道相对稳定,只要祈愿次数到达一定数量,都可以从商店中换出,0命也有不俗的战斗力,所以一般被称为当前版本的平民战神。
雷泽作为主C的优势在于突破增加的物理伤害加成,在前期就能很好的对自身战斗力有不错提升,相比较刻晴的爆伤,迪卢克的暴击,往往需要在圣遗物属性到达某个特定阈值,才能体现出更大的优势。而圣遗物的养成是这游戏中最为漫长的一环。单从这点看,除非已有双5星C,或者已经将大量资源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上了,不然还是建议,练一下雷泽较好。
抛去雷泽在大地图的跑图挖矿功能性,单从战斗角度看,短CD小技能与大招长时间的增益效果,就算是游戏新手,使用起来也极为舒适,就我个人而言,开大后的雷泽,打击感上可以排到当前角色第一,用过的都说好。(迪卢克AEAEAE可与其一战)
从上面几个方面不难看出,雷泽的几个明显的优点,其一为获取渠道相对稳定。开局送的原石加日常以及箱子,0氪党在肝一些的情况下,都能在35级左右抽满需要的星辉,此时正是免费送的角色最为乏力的时期,正好换雷泽。
其二为圣遗物的搭配上在前中期选择较为简单,每周的龙狼,无相系列boss,以及深境螺旋,都可以获取到角斗士圣遗物,不知不觉就能给雷泽配出一套不错的圣遗物,而不用专门的等到45级刷圣遗物副本。
其三为小技能或大招送的雷伤可以轻松配合冰系角色打出超导,从而增加输出。物理属性没有明显被克制关系的情况下,应对较为简单。
最后是略偏向主观的打击感,这方面我觉得一般玩家应该都能感受的到吧。
说完了优点自然也有其缺点,我们先说最近争论比较大的雷泽物理后期乏力这一方面,事实上我觉得这种说法过于片面了,这里首先要明确,后期乏力一词中的后期,指的是多后期。
如果从45级开始就算作后期的话,其实并不会太乏力,因为其他角色的圣遗物也不是说你到了45级就毕业的,相比较而言,其中的差距并不会太大。甚至在前中期积攒下的5星角斗士套装加持下,对于迟迟不出专属套装主属性合适的其他C位角色,输出能力会更高。
如果将后期的定义再往后推迟,定为已有了毕业级的圣遗物,那么不可否认,从原神此游戏主推元素流的方向上看,物理输出也算是自闭型的了,无法与之相媲美,但现在而言太过于遥远,就近期来说,除去迪卢克的火伤打融化带来的高倍率加成,其他角色和雷泽的输出在圣遗物属性差不多的方面,雷泽的输出并不会低很多。
因为个人觉得单单一句后期乏力对雷泽这个主打物理输出的角色来说,是有失公允的,不同于物理刻晴,物理刻晴是在自身EQ均为雷伤,且命座雷伤提升较多的情况下,抛弃了雷伤输出而走的物理流,所以在45级开始就以及不合适了,而雷泽由于自身输出模式及属性,均契合物理为主,也就不会太弱。
在我看来,雷泽真正无法忽视的缺点在于,由于其需要长时间的站场输出,且不同于凝光或其他C位,切人并不会带来多大的损失,雷泽开大情况下切人是会导致大招直接结束的,所以在高层深渊这种压力大的场景,对于输出的难度和操作都是极大的负担。打个比方,在你做完了所有辅助增益后,切换至雷泽,开大准备打输出,此时怪物突然的一记高伤攻击将开大后的雷泽打至残血,这时是非常难受的。切奶妈补给会导致大招消失,进入真空期,硬着头皮输出很可能就此翻车。所以这算是雷泽较大的弊端之一。
对于这个问题较好的解决方式是,在雷泽开大输出先,给雷泽铺上领域型的回复效果,如班尼特的大招,或琴的大招,也可以是芭芭拉的水环,或者其他有此类持续回复生命的技能,用来较少翻车几率。
第二个问题是不可避免的是大招真空期问题,相信不少玩家会有这种感觉,开大后的雷泽像个战神,没大的雷泽,像个憨憨,都不会玩了。这一点还牵扯到E技能的使用,会在文末加以说明。
第三个问题在于面对较为灵活与分散的怪,如弓箭手,骗骗花此类场景,雷泽与温迪相性不佳的原因,会比较难受,往往开大只打死了几只怪,大招就结束了。如果队伍组成中,只能配合温迪,那么雷泽的开大时机建议在温迪大招快结束的时候开。
关于圣遗物与武器的选择
圣遗物选择
角斗士四件套:
首推角斗士四角套,获取方面前中期便可少量获取5星的,但相比较其他5星圣遗物在45级的稳定获取,角斗士在45级并无法大量稳定刷取,所以期待前中期脸好一些,开出一套好用的吧。
两件套的效果属于万金油,四件套效果则非常契合雷泽, 虽然狼魂的伤害吃不到这个加成,但雷泽大部分伤害来自于普通攻击的物理输出,无伤大雅。
我个人并不清楚冒险等级50级时,无相系列boss是否稳定出金色圣遗物,如果是的话,建议40至50这个阶段不要去囤角色的突破素材,如果50级之后仍然非稳定出金色圣遗物,那么则可以在40级之后,就刷无相系列boss来囤积突破素材的同时,刷取一些属性能用的角斗士套装。
平雷四件套:
平雷四件套的效果可以让除了第一次E之外,后续的E以及大招的狼魂输出均享受到加成,不考虑覆盖率的情况下,也较为契合雷泽的输出模式,且45级后可以大量刷取,但综合来说泛用性不如角斗士四件套。属于那种一直到45级都凑不出一套能用的角斗士套装,那么可以考虑刷一套平雷使用。
染血2+角斗士2:
2+2的组合中,可用染血两件套与角斗士两件套,但其属性均会被稀释,从实际效果来看,并不如四件套优先,可作为备选项。四件套的染血对雷泽无用。若后期攻击力稀释较多,可以考虑将角斗士两件套替换为战狂两件套,来增加暴击。
词条选择:
主词条方面,除去花和羽毛为固定外,时之沙选择百分比攻击力,空之杯选择物理伤害加成,理之冠选择暴击率或暴击伤害。
副词条方面优先选择暴击率与暴击伤害,在后期如果攻击力稀释较多的情况下,满足暴击率和暴击伤害的前提下,选择元素充能效率也是不错的,可以缩短大招真空期。其他词条作用不大。
有关理之冠位置以及各位置副词条中的暴击爆伤属性收益,具体可查看本系列攻略第二期,在第二期刻晴为主的讲解中,圣遗物部分有给出暴击爆伤的收益选择。这里不再赘述。
武器选择
天空之傲:
作为五星武器拥有优秀的面板,虽然元素充能效率词条表面看来并没有实际增加输出伤害,但对于雷泽缩短大招真空期的效果来说,极为好用,尤其是在高层深境螺旋时,经常无法通过压低怪物血量来回复能量,而只依靠E技能充能,这把武器所加的充能效率就能发挥出不错的效果。技能属性带来的提升与特效,也能一定程度弥补词条的损失。
狼的末路:
在不考虑狼究竟能不能喂饱的情况下(指大招充能),这把武器对于伤害提升更为明显,如果圣遗物的副词条方面,有一部分元素充能的话,使用效果更佳。
需要注意的是,此武器对于百分比攻击力的稀释较高,圣遗物副词条方面,在优先选择暴击爆伤的前提时,可以适当用一些带元素充能的词条。
试做古华:
如果没有上述的两把五星武器,试做古华是不错的选择,可锻造,满精炼只是时间问题,很早就能入手。且属性方面也无特别的排斥反应,主推荐。
除去以上的武器外,宗室大剑与螭骨剑也可以选择,但个人并不建议兑换,原因在于前者属性与古华差距不大,后者难以精炼。性价比方面考虑,还是试做古华来的实在,这也从另一个角度印证了雷泽作为平民战神的原因,本身获取简单,圣遗物与武器的选择也非常亲民。
关于雷泽的配队思路
有关雷泽的配队思路事实上能说的并不多,首先必备的是冰系超导工具人,这里推荐有77的用77,没77的用凯亚。77本身可以提供一部分回复,且持续型的冰环配合雷泽附带的雷伤可以一定程度上延长超导的收益时间。
不推荐重云的原因在于,重云的E技能会覆盖雷泽的普攻变为冰伤,导致雷泽吃不到物理加成。
除了必带的冰系之外,还可以搭配水属性角色,在超导的同时,利用冰+水的冰冻,再通过雷泽的大剑碎冰,来增加一部分的输出。这里如果冰系带的是77,那么水系可选择莫娜,大招的增伤能进一步提升短时间的爆发能力。如果冰系带的是凯亚,那么水系可以带芭芭拉兼顾回复。需要注意的是,凯亚加芭芭拉的组合,如果想打出比较好的碎冰超导双重增益,前提是凯亚带流放者学士等套装堆一些充能,保证大招的使用效率。(二命凯亚大招可通过杀敌增加时常,工具人地位上升显著)
最后的一个位置可以根据情况自由选择,雷泽本身物理输出为主破盾效果较低,可以选择携带破盾工具人,或者组双冰增益buff。也可以选择班尼特(1命)大招这种回复增益共存的角色,但需要注意技能属性与冰水冲突,释放需要选在其他角色的技能真空期。实在没办法还有万能的聚怪辅助温迪,配合温迪的话,雷泽的开大时机应选择在温迪大招即将结束时。
或者携带菲谢尔作为副C,在雷泽技能真空期的时候补充输出,平时也可以作为奥兹发射器来增加输出。双雷buff对于雷泽的续航也有一定的帮助。
感电和超载为主的配队思路并不推荐,两者均对雷泽的输出提升不大,超载的击飞一定程度上还会影响雷泽的输出节奏。
行秋在大后期作为副C的效果较好,暂时在目前不推荐带,还是其他水系配合好一点。
总结与杂谈
结束之前说一下关于E技能的点按和长按,大招没满之前,从续航角度来说,点按的收益是显著高于长按的,但需要细分当前大招的充能情况,通俗的说,如果能一次长按就蓄满大招,自然是长按高伤的收益更大。平时都已点按为主,包括开启大招之后。如果怕麻烦的话,可以按照以下的标准来选择点按与长按。
身上无球,大招即将蓄满(目测只差一点点能量满的情况),长按E打伤害。
身上3球,大招差一小段蓄满(能量条在四分之三左右),长按E打伤害。
2球与1球这里不做深入的讨论,如追求这些细节的话,可以根据自身的充能效率在测试后,选择长按打伤害还是点按攒能量。
大招以及蓄满的情况下,长按E打出伤害瞬间开大。
其他情况下均使用点按E即可。
无脑的长按E可能是新手雷泽会犯的最大错误,相比较E的伤害输出,如何更快的充满大招进行平A的输出,才是更为重要的。配队方面也是如此,基本都建立于如何让雷泽在大招时间内打出更高的输出。
到这里,本篇攻略才算是接近尾声了,还有一点存在争议的就是空之杯位置属性,选择百分比攻击力还是物理伤害加成,这个问题上,我觉得如果携带的武器词条位百分比攻击力,那么选择物理伤害加成会好一些。如果带的是天空之傲,那么或许攻击力收益会稍高。原因在于攻击力加成可以让E,大招狼魂伤害都吃到加成,以及天空之傲的技能输出。这部分的差距并不会很大,所以不用太过纠结,可以肯定的是,如果带狼末,那必然选择物理伤害加成,因为稀释太大了。
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